Come Lanciare Una Moneta

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Come Lanciare Una Moneta
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Video: Come lanciare una moneta 2024, Aprile
Anonim

La tradizione di lanciare una moneta non è solo divertente, ma è la previsione più inutile per aiutarti a prendere una decisione. Anche se tutto è iniziato con il gioco. Testa o croce. Chi l'ha indovinato - vincono tutti.

Chi indovina testa o croce vince tutto
Chi indovina testa o croce vince tutto

Istruzioni

Passo 1

In molti paesi, il vecchio gioco d'azzardo era diffuso tre secoli fa. Il suo significato era semplice, come ogni cosa geniale. Due persone stanno giocando. Una moneta di qualsiasi taglio viene presa e lanciata in aria. Chi indovina da che parte cadrà, prende la moneta per sé. Era possibile giocare in questo modo all'infinito, poiché la probabilità di ottenere "testa" o "croce" è la stessa: da 50 a 50.

Passo 2

Il nome russo del gioco: il lancio deriva dalla parola "aquila". Questo era il nome di un lato della moneta, su cui era posta l'immagine dell'aquila bicipite, il simbolo della monarchia russa. La croce è il lato opposto della medaglia. Spesso portava il volto del monarca regnante (alcuni ricercatori sostengono addirittura che questo sia un derivato della parola "ryashka", che nella Russia pre-rivoluzionaria non aveva connotazioni negative, ma significava un volto corpulento). Esiste una versione in cui il nome "code" deriva dalla parola "reticolo", che è stata formata sulla moneta dai monogrammi e dagli elementi decorativi delle iniziali reali. Comunque sia, il lato opposto a quello su cui è raffigurato lo stemma è ora chiamato code. E l'altro era un'aquila.

Passaggio 3

Solo il gioco ha perso popolarità. Ma la predizione della fortuna su una moneta è rimasta rilevante per prendere una decisione. Poiché la probabilità di ottenere un'opzione tra le due disponibili è la stessa, la tecnica "testa-croce" è ampiamente utilizzata quando è necessario prendere rapidamente una decisione, scegliendo tra due ugualmente accettabili, in modo che nessuno si offenda. Ad esempio, prima dell'inizio di una partita di calcio o di una partita a scacchi. L'arbitro ha lanciato una moneta e ha determinato su quale metà del campo quale squadra stava giocando. Oppure i giocatori di scacchi hanno lanciato una moneta e non hanno discusso su chi gioca il nero e chi gioca il bianco.

Passaggio 4

E nella vita di tutti i giorni, viene spesso utilizzato il principio del lancio della moneta. E matematici e fisici semplicemente non potevano passare da questo fenomeno. Ad esempio, il matematico e illusionista professionista Persa Diaconis una volta colpì tutta l'America affermando che avrebbe potuto prevedere il risultato se avesse lanciato una moneta usando un dispositivo meccanico e secondo parametri rigorosamente specificati.

Passaggio 5

Ma tutte queste sfumature fisiche e matematiche non sono affatto interessanti per coloro che diranno la fortuna su una moneta e determineranno un piano per le azioni future. Lanciare una moneta per prendere una decisione dovrebbe essere in questo modo. Prendono due decisioni: testa e croce. Girando tre volte la moneta, tre volte ogni soluzione viene ripetuta per consolidare le associazioni. Quindi lanciano una moneta, la prendono, la tengono in mano e aspettano 3 secondi. Durante questo periodo, cercano di prendere una decisione da soli. Dicono che in questi momenti arriva l'intuizione e vengono prese le decisioni più corrette.

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